Je vais expliquer comment on peut affecter des entités dans une vue seulement et non directement à un modèle. Ceci m'a valu pas mal de problèmes quand on n'a pas compris cela .
Sur Unigraphics on peut switcher entre le mode modeling et drafting sans passer par les onglets habituels . Si vous ne connaissez pas cette option vous allez mettre des heures à comprendre pourquoi vous ne pouvez pas revenir dans le modeling. (Mes collègues bossent aussi sur solid edge et à les entendre solid edge présente moins d"imperfections" moins d'incohérences ... J'entends cela chaque jour.)
Exemple : Vous avez importé un détail de fixation en 2D filaire dans une vue modeling et dans un layer donné. Mais vous vous apercevez que dans les vues de drafting cette nouvel entité n'apparait pas malgré le fait que vous ayez bien rendu visible le layer respectif.
Il va falloir donc affecter à une vue donnée ces nouvelles entités mais comment faire ?
Il faut basculer en mode modeling pour aller chercher ces éléments.
"display sheet" ( bascule entre modeling et drafting)
edit view - view dependent edit - Convert dependency --> view to model

La suite bientot ...
Accrochez vous ...