Bientôt je consacrerais un chapitre à ce module pour la création de surface complexe. Je commencerais par la fonction " Swept" que j'utilise par exemple pour représenter des tuyauteries par "balayage". Vous pouvez déja aussi vous entrainer avec la fonction "balayage simple" ( à ne pas confondre) qui est dans le menu modeling primitive simple. On s'appuyera sur un sketch qui servira de guide pour la section, ce qui permettra d'avoir ainsi, un tuyau entièrement pilotable ou bien une pale ...

Swept

Il nous faut des courbes quelconques soit une génératrice ou plusieurs (indéfinis) et un chemin ( 3 courbes maxi). Les courbes n'ont pas besoin d'être reliés , ce qui n'est pas le cas pour un logiciel comme Maya par exemple.

L'ordre de séléction des courbes est important.

On peut gérer la transition de forme entre 2 sections avec 2 méthodes "Linear" ou "Cubic".

Voilla, suite bientôt avec un exercice pratique ... Je cree 2 sketchs attachés respectivement sur 2 datum plane. Ces 2 datums me permettent ainsi de piloter la longueur de la pale (début-fin de l'extrusion) Je relie ces 2 formes de pales avec une courbe qui servira de guide, pour l'instant ce guide ne sera pas "piloté" Cette courbe peut donc etre a l'extérieur de la géométrie, elle indique juste la "normale" à prendre. Dans cette exemple je l'ai intégrée entre 2 arc centers. J'applique la fonction "swept" en selectionnant en premier la courbe guide.

Et voila.

swept_sketch

swept

swept_exterieur Déplacement de la courbe guide sans influence

swept_deformation

!!!!!!! Insertion d'une section centrale sur un datum plane central provoquant une déformation.

swept_normal Sens des normales a vérifier pour éviter la déformation

Etant donné que les courbes des sections de la pales sont sketché on peut faire évoluer l'angle, la longueur de celle ci et ainsi la forme finale.

Je ferais d'autre exemple prochainement avec différentes variantes.

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